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	<title>Comments for Alejandro Brizuela García</title>
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	<description>Las notas personales</description>
	<lastBuildDate>Tue, 21 Jan 2014 05:11:57 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Comment on El Diseño de la información by Melanie Ruiz</title>
		<link>https://codigosinfin.net/alejandro/2011/10/31/el-diseno-de-la-informacion/#comment-154</link>
		<dc:creator>Melanie Ruiz</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Jan 2014 05:11:57 +0000</pubDate>
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		<description>Citando la oración: &quot;La información se tiene que diseñar para que deje de ser un dato inerte y se convierta en una herramienta útil para el desarrollo adecuado de nuestras actividades cotidianas&quot; Nos damos cuenta de la importancia de transformar datos en información y diseñar sobre este para nuestra segmentación de mercado. El diseñador tiene la gran responsabilidad de aprender a recopilar información útil y adecuarla junto con el diseño para un público en específico. Cuando diseñamos, no sólo diseñamos productos, carteles o dibujos, tenemos que enfocarnos en diseñar experiencias para que de esta manera afecte cognitivamente a la persona y pueda recordar y provocarlo a realizar una acción con nuestro diseño, en la actualidad ya no se trata de vender nuestro producto, campaña, etcétera, ahora nuestro público es más exigente y específico a lo que tenemos que actuar e impresionar para obtener resultados,
Un claro ejemplo de un diseño de experiencia es la tienda &quot;Idea&quot;, el proyecto de esta tienda de artículos para hogar es hacerte sentir en casa y vivir la experiencia de como se vería tu casa totalmente decorada con sus artículos, esta empresa se preocupa por sus clientes y los hace vivir una experiencia dentro de sus instalaciones.

Nuestra tarea como diseñadores es seguir los pasos para el diseño de información, primeramente seleccionar la información, ordenar nuestros elementos, establecer la relación imagen-texto, presentar el hecho tal cual, utilizar hechos sucedidos (experiencias), instruir, tomar decisiones, retroalimentar nuestro trabajo, intuir las situaciones futuras y finalmente establecer nuestros argumentos para persuadir a nuestro mercado sobre nuestro producto.
Esta guía me gusto en lo personal ya que muchas veces empezamos a diseñar sin establecer en un inicio todos los requerimientos del &quot;diseño de información&quot;, nos enseña a ser minuciosos en nuestro trabajo para tener un resultado exitoso y objetivo. 
La principal tarea es informar para provocar una acción, si no damos información adecuada, clara y explícita podemos confundir a nuestro espectador y provocarlo a hacer la acción inadecuada o que simplemente no afecte en su persona por lo cual debemos de estudiar bien nuestra información y diseño.

En lo personal, considero esta guía muy útil para los diseñadores de información, ya que nos ayuda a seguir ciertos pasos en específico para lograr el objetivo de nuestro diseño: atraer, informar y provocar una acción. También nos demuestra como realizar este proceso y porque es necesario y como se dijo al inicio &quot;se convierta en una herramienta útil para el desarrollo adecuado de nuestras actividades cotidianas&quot;.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Citando la oración: &#8220;La información se tiene que diseñar para que deje de ser un dato inerte y se convierta en una herramienta útil para el desarrollo adecuado de nuestras actividades cotidianas&#8221; Nos damos cuenta de la importancia de transformar datos en información y diseñar sobre este para nuestra segmentación de mercado. El diseñador tiene la gran responsabilidad de aprender a recopilar información útil y adecuarla junto con el diseño para un público en específico. Cuando diseñamos, no sólo diseñamos productos, carteles o dibujos, tenemos que enfocarnos en diseñar experiencias para que de esta manera afecte cognitivamente a la persona y pueda recordar y provocarlo a realizar una acción con nuestro diseño, en la actualidad ya no se trata de vender nuestro producto, campaña, etcétera, ahora nuestro público es más exigente y específico a lo que tenemos que actuar e impresionar para obtener resultados,<br />
Un claro ejemplo de un diseño de experiencia es la tienda &#8220;Idea&#8221;, el proyecto de esta tienda de artículos para hogar es hacerte sentir en casa y vivir la experiencia de como se vería tu casa totalmente decorada con sus artículos, esta empresa se preocupa por sus clientes y los hace vivir una experiencia dentro de sus instalaciones.</p>
<p>Nuestra tarea como diseñadores es seguir los pasos para el diseño de información, primeramente seleccionar la información, ordenar nuestros elementos, establecer la relación imagen-texto, presentar el hecho tal cual, utilizar hechos sucedidos (experiencias), instruir, tomar decisiones, retroalimentar nuestro trabajo, intuir las situaciones futuras y finalmente establecer nuestros argumentos para persuadir a nuestro mercado sobre nuestro producto.<br />
Esta guía me gusto en lo personal ya que muchas veces empezamos a diseñar sin establecer en un inicio todos los requerimientos del &#8220;diseño de información&#8221;, nos enseña a ser minuciosos en nuestro trabajo para tener un resultado exitoso y objetivo.<br />
La principal tarea es informar para provocar una acción, si no damos información adecuada, clara y explícita podemos confundir a nuestro espectador y provocarlo a hacer la acción inadecuada o que simplemente no afecte en su persona por lo cual debemos de estudiar bien nuestra información y diseño.</p>
<p>En lo personal, considero esta guía muy útil para los diseñadores de información, ya que nos ayuda a seguir ciertos pasos en específico para lograr el objetivo de nuestro diseño: atraer, informar y provocar una acción. También nos demuestra como realizar este proceso y porque es necesario y como se dijo al inicio &#8220;se convierta en una herramienta útil para el desarrollo adecuado de nuestras actividades cotidianas&#8221;.</p>
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		<title>Comment on El Diseño de la información by Miguel - Ana - Fer</title>
		<link>https://codigosinfin.net/alejandro/2011/10/31/el-diseno-de-la-informacion/#comment-152</link>
		<dc:creator>Miguel - Ana - Fer</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Jan 2014 18:40:31 +0000</pubDate>
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		<description>Es necesario diseñar la información y que siempre se cumpla con el propósito del diseño en sí para que el usuario pueda realizar una actividad o tomar una decisión.

Además es importante que el diseñador siempre diseñe con el usuario y la acción que este debe realizar como objetivo meta y quitar esa imagen que los diseñadores solo vendemos productos o ideas. Los diseñadores debemos ayudar a que la vida sea más fácil, desde un mapa para ayudar a alguien a ir al trabajo hasta una campaña social que ayudé a combatir embarazos no deseados, por ejemplo.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Es necesario diseñar la información y que siempre se cumpla con el propósito del diseño en sí para que el usuario pueda realizar una actividad o tomar una decisión.</p>
<p>Además es importante que el diseñador siempre diseñe con el usuario y la acción que este debe realizar como objetivo meta y quitar esa imagen que los diseñadores solo vendemos productos o ideas. Los diseñadores debemos ayudar a que la vida sea más fácil, desde un mapa para ayudar a alguien a ir al trabajo hasta una campaña social que ayudé a combatir embarazos no deseados, por ejemplo.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Comment on El Diseño de la información by Quetzali</title>
		<link>https://codigosinfin.net/alejandro/2011/10/31/el-diseno-de-la-informacion/#comment-113</link>
		<dc:creator>Quetzali</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 25 Jan 2013 14:43:08 +0000</pubDate>
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		<description>&quot;La información se tiene que diseñar precisamente para que deje de ser un dato inerte y se convierta en una herramienta útil para el desarrollo adecuado de nuestras actividades cotidianas&quot;. 
 Es muy cierto lo que escribe en estas lineas ya que si no fuera una herramienta no tendría ningún sentido diseñar porque no se vería los efectos en la sociedades y habría problemas de la interpretación del mensaje. Y claro que debe de haber experiencias de aprendizaje ya que se necesita entender para poder expresar y este entendimiento que mejor que la experiencia.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;La información se tiene que diseñar precisamente para que deje de ser un dato inerte y se convierta en una herramienta útil para el desarrollo adecuado de nuestras actividades cotidianas&#8221;.<br />
 Es muy cierto lo que escribe en estas lineas ya que si no fuera una herramienta no tendría ningún sentido diseñar porque no se vería los efectos en la sociedades y habría problemas de la interpretación del mensaje. Y claro que debe de haber experiencias de aprendizaje ya que se necesita entender para poder expresar y este entendimiento que mejor que la experiencia.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Comment on La ventana by Polla</title>
		<link>https://codigosinfin.net/alejandro/2012/08/08/la-ventana/#comment-110</link>
		<dc:creator>Polla</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 Nov 2012 19:33:58 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://codigosinfin.net/?p=525#comment-110</guid>
		<description>Que bonito</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Que bonito</p>
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