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	<title>Comments for MDI</title>
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	<description>Universidad de las Américas Puebla</description>
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		<title>Comment on Sesión 7: Lockwood &amp; Walton by admin</title>
		<link>https://codigosinfin.net/mntic/?p=187#comment-167</link>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 Jun 2015 16:25:29 +0000</pubDate>
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		<description>Todos tus reportes muy completos.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Todos tus reportes muy completos.</p>
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		<title>Comment on Sesión 7: Lockwood &amp; Walton by admin</title>
		<link>https://codigosinfin.net/mntic/?p=187#comment-166</link>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 Jun 2015 16:22:51 +0000</pubDate>
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		<description>Muy buenas reflexiones en todas tus lecturas.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Muy buenas reflexiones en todas tus lecturas.</p>
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		<title>Comment on Sesión 7: Lockwood &amp; Walton by admin</title>
		<link>https://codigosinfin.net/mntic/?p=187#comment-165</link>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 Jun 2015 16:13:31 +0000</pubDate>
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		<description>Buenos reportes.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Buenos reportes.</p>
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		<title>Comment on Sesión 7: Lockwood &amp; Walton by admin</title>
		<link>https://codigosinfin.net/mntic/?p=187#comment-164</link>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 Jun 2015 14:58:47 +0000</pubDate>
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		<description>La importancia del método y la investigación!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>La importancia del método y la investigación!</p>
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	<item>
		<title>Comment on Sesión 1. La idea de la interfaz by admin</title>
		<link>https://codigosinfin.net/mntic/?p=47#comment-163</link>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 Jun 2015 14:48:46 +0000</pubDate>
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		<description>Bien</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bien</p>
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		<title>Comment on Sesión 1. La idea de la interfaz by admin</title>
		<link>https://codigosinfin.net/mntic/?p=47#comment-162</link>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 Jun 2015 14:46:52 +0000</pubDate>
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		<description>ok</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>ok</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Comment on Sesión 7: Lockwood &amp; Walton by María Medellín</title>
		<link>https://codigosinfin.net/mntic/?p=187#comment-161</link>
		<dc:creator>María Medellín</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 21 Jun 2015 08:15:22 +0000</pubDate>
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		<description>Sesión 7: Diseño estratégico.
Visual Thinking: A Leadership Strategy
La creatividad es la llave de la innovación, por lo que mientras que la creatividad es la “gasolina” de la innovación, la estrategia es lo mismo para los negocios.
Ahora bien, aunque los diseñadores “no somos hombres de negocios” ya que no todos reciben en su educación temas o conceptos sobre negocios y por lo tanto “no sabemos de estrategia”, tenemos la ventaja competitiva de poder trabajar con la información, analizarla, y generar elementos que afectan y/o alteran todo aquello que tenga que ver con negocios, sin embargo como diseñadores tenemos que lograr que los demás nos vean como seres capaces de generar estrategias, ya que entendemos al usuario, lo conocemos y lo tratamos, de tal manera que en ese trabajo de colaboración con el usuario, podemos generar cosas funcionales, usables y por lo tanto innovamos y no nos quedamos solo en la parte de representar las cosas visualmente.

Si bien nuestro discurso no es tanto oral sino visual, tenemos la capacidad de influir en gran medida en los procesos de comunicación, haciendo del storytelling un elemento importante y fundamental en nuestro trabajo de diseñadores y también un elemento importante en el área de los negocios, ya que como se menciona en otra parte del libro que mientras “ el dinero compra, las emociones venden”, por lo tanto las historias tienen el poder de transmitir ideas, procesos entre otras cosas, nosotros como diseñadores debemos de partir de ahí, observando cada uno de los elementos presentes para generar el factor diferenciador, lo refinamos y  finalmente ejecutamos; así que al estar en una empresa o un negocio, podemos transformar y guiar para cumplir con los objetivos, ya sea de innovación o transformación, y por lo tanto se llega al éxito.

Éste capítulo está enlazado con el design thinking de Tim, ya que el design thinking es lo que nos lleva al design strategy, de tal manera que uno sin el otro no existe; y aunque tal vez en el área de negocios no nos puedan considerar un CIO* por la falta de conocimientos, lo que sí es verdad es que somos líderes y por lo tanto podemos ser el CIO de nuestra propia empresa de diseño, de innovación, de estrategia, lo cual se convierte en dinero, y con el equipo apropiado, la sinergia que se genere nos hará llegar lejos, ya que quedó en el pasado en el que el diseñador era un ente solitario que no sabía trabajar en equipo.

*CIO es el puesto que surge de la fusión de CFO y CEO, ya que mientras uno buscaba ahorros, y el otro el crecimiento, el CIO logra ambos.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Sesión 7: Diseño estratégico.<br />
Visual Thinking: A Leadership Strategy<br />
La creatividad es la llave de la innovación, por lo que mientras que la creatividad es la “gasolina” de la innovación, la estrategia es lo mismo para los negocios.<br />
Ahora bien, aunque los diseñadores “no somos hombres de negocios” ya que no todos reciben en su educación temas o conceptos sobre negocios y por lo tanto “no sabemos de estrategia”, tenemos la ventaja competitiva de poder trabajar con la información, analizarla, y generar elementos que afectan y/o alteran todo aquello que tenga que ver con negocios, sin embargo como diseñadores tenemos que lograr que los demás nos vean como seres capaces de generar estrategias, ya que entendemos al usuario, lo conocemos y lo tratamos, de tal manera que en ese trabajo de colaboración con el usuario, podemos generar cosas funcionales, usables y por lo tanto innovamos y no nos quedamos solo en la parte de representar las cosas visualmente.</p>
<p>Si bien nuestro discurso no es tanto oral sino visual, tenemos la capacidad de influir en gran medida en los procesos de comunicación, haciendo del storytelling un elemento importante y fundamental en nuestro trabajo de diseñadores y también un elemento importante en el área de los negocios, ya que como se menciona en otra parte del libro que mientras “ el dinero compra, las emociones venden”, por lo tanto las historias tienen el poder de transmitir ideas, procesos entre otras cosas, nosotros como diseñadores debemos de partir de ahí, observando cada uno de los elementos presentes para generar el factor diferenciador, lo refinamos y  finalmente ejecutamos; así que al estar en una empresa o un negocio, podemos transformar y guiar para cumplir con los objetivos, ya sea de innovación o transformación, y por lo tanto se llega al éxito.</p>
<p>Éste capítulo está enlazado con el design thinking de Tim, ya que el design thinking es lo que nos lleva al design strategy, de tal manera que uno sin el otro no existe; y aunque tal vez en el área de negocios no nos puedan considerar un CIO* por la falta de conocimientos, lo que sí es verdad es que somos líderes y por lo tanto podemos ser el CIO de nuestra propia empresa de diseño, de innovación, de estrategia, lo cual se convierte en dinero, y con el equipo apropiado, la sinergia que se genere nos hará llegar lejos, ya que quedó en el pasado en el que el diseñador era un ente solitario que no sabía trabajar en equipo.</p>
<p>*CIO es el puesto que surge de la fusión de CFO y CEO, ya que mientras uno buscaba ahorros, y el otro el crecimiento, el CIO logra ambos.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Comment on Sesión 7: Lockwood &amp; Walton by Nicias</title>
		<link>https://codigosinfin.net/mntic/?p=187#comment-159</link>
		<dc:creator>Nicias</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 20 Jun 2015 11:00:18 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://codigosinfin.net/mntic/?p=187#comment-159</guid>
		<description>The design imperative in consumer goods
En esta lectura la autora, Claudia Kotchka, nos habla de la experiencia que la empresa P&amp;G ha tenido con el diseño,  y como cambió su percepción de lo que significa para ellos.
P&amp;G se enfocaba principalmente en la tecnología que utiliza para crear sus productos como estrategia de venta, con esto y usando a los medios de comunicación masiva, había bastado para posicionar su marca, dejando al diseño solo para mejorar la apariencia del producto. Al cambiar las exigencias del consumidor a productos personalizado, P&amp;G  se encontró en desventaja. Esto ocasionó que la empresa empezará a trabaja con el diseño de manera diferente, implementándolo desde el inicio del proyecto, y así crear mejores productos, con esto cambiaron su modelo de trabajo.
Utilizan al diseño para crear productos basados en los consumidores, analizando sus costumbres, necesidades y deseos,  para poder delimitar los segmentos a los cuales quieren satisfacer. Gracias a esto han tenido aciertos y también se han dado cuenta, con los productos que han no han tenido éxito, que  el diseño es una parte fundamental en el desarrollo del producto.
Otro factor que implementaron al cambiar su modelo de trabajo, es utilizar herramientas para medir los resultados  del diseño, haciendo que este pueda ser visto mas objetivamente, y así, apreciarlo objetivamente pues existen registro del éxito o fracaso de su ejecución. 
Algo que se debe preguntar constantemente en el proceso de creación de un producto es: ¿por qué el consumidor quiere comprarlo? y ¿qué es lo que se quiere comunicar? Nos menciona un ejemplo con las pastillas de menta Altoids, las cuales tienen una imagen anticuada, que podrían modernizarse pero eso alteraría lo que comunica, que es su origen autentico hecho a mano, con este ejemplo la lectura nos muestra que el diseño no es modernizar  la apariencia, sino analizar el mensaje que se quiere transmitir y todas a las herramientas que podemos utilizar para transmitirlo.
Lo más interesante de esta lectura es la evolución del concepto de diseño para P&amp;G, de ser solamente una herramienta de mejora estética y tener claro su significado, a ser un base para crear productos y no poder definirlo, pero comprendieron que el objetivo del diseño es agregar valor al producto, analizado el problema para dar una mejor solución que la existente. Además  que el diseño es un proceso continuo y no una etapa en el proyecto, que debe tener investigación para poder fundamentarlo y que los resultados deben ser registrado, para poder hacer ajustes al producto y así este satisfaga mejor las necesidades del consumidor.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>The design imperative in consumer goods<br />
En esta lectura la autora, Claudia Kotchka, nos habla de la experiencia que la empresa P&amp;G ha tenido con el diseño,  y como cambió su percepción de lo que significa para ellos.<br />
P&amp;G se enfocaba principalmente en la tecnología que utiliza para crear sus productos como estrategia de venta, con esto y usando a los medios de comunicación masiva, había bastado para posicionar su marca, dejando al diseño solo para mejorar la apariencia del producto. Al cambiar las exigencias del consumidor a productos personalizado, P&amp;G  se encontró en desventaja. Esto ocasionó que la empresa empezará a trabaja con el diseño de manera diferente, implementándolo desde el inicio del proyecto, y así crear mejores productos, con esto cambiaron su modelo de trabajo.<br />
Utilizan al diseño para crear productos basados en los consumidores, analizando sus costumbres, necesidades y deseos,  para poder delimitar los segmentos a los cuales quieren satisfacer. Gracias a esto han tenido aciertos y también se han dado cuenta, con los productos que han no han tenido éxito, que  el diseño es una parte fundamental en el desarrollo del producto.<br />
Otro factor que implementaron al cambiar su modelo de trabajo, es utilizar herramientas para medir los resultados  del diseño, haciendo que este pueda ser visto mas objetivamente, y así, apreciarlo objetivamente pues existen registro del éxito o fracaso de su ejecución.<br />
Algo que se debe preguntar constantemente en el proceso de creación de un producto es: ¿por qué el consumidor quiere comprarlo? y ¿qué es lo que se quiere comunicar? Nos menciona un ejemplo con las pastillas de menta Altoids, las cuales tienen una imagen anticuada, que podrían modernizarse pero eso alteraría lo que comunica, que es su origen autentico hecho a mano, con este ejemplo la lectura nos muestra que el diseño no es modernizar  la apariencia, sino analizar el mensaje que se quiere transmitir y todas a las herramientas que podemos utilizar para transmitirlo.<br />
Lo más interesante de esta lectura es la evolución del concepto de diseño para P&amp;G, de ser solamente una herramienta de mejora estética y tener claro su significado, a ser un base para crear productos y no poder definirlo, pero comprendieron que el objetivo del diseño es agregar valor al producto, analizado el problema para dar una mejor solución que la existente. Además  que el diseño es un proceso continuo y no una etapa en el proyecto, que debe tener investigación para poder fundamentarlo y que los resultados deben ser registrado, para poder hacer ajustes al producto y así este satisfaga mejor las necesidades del consumidor.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Comment on Tim Brown: Change by Design by Nicias</title>
		<link>https://codigosinfin.net/mntic/?p=176#comment-157</link>
		<dc:creator>Nicias</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 20 Jun 2015 07:32:46 +0000</pubDate>
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		<description>Existen varias razones por las cuales los diseñadores suelen estancar su crecimiento o desarrollo profesional, principalmente por que se ve al diseño solamente como herramienta para que los productos sean más atractivos, lo cual hace que el campo de acción del diseñador sea limitado. Esto en gran parte es culpa de los diseñadores que se han enfocado únicamente en esta etapa del desarrollo del producto. El design thinking no es lo mismo que diseñar, es una manera de enfrentar los problemas, es tener una perspectiva mas amplia, explorara diferentes alternativas para solucionarlo y estar conciente del impacto global tanto del problema como de la solución y buscar el mejor resultado a través de la experimentación con prototipos.
Design thinking busca la armonía entre la gente (deseability), el negocio (viability) y la tecnología (feasibility), para innovar en un producto o servicio, esto lo hace sustentable pues crea soluciones que se convierte en un impulso para negocio utilizando la tecnología, siempre teniendo en cuenta principalmente a las personas. El design thinking se puede aplicar en cualquier área pues su objetivo es mejorar la vida de las personas.
Esta metodología no recurre a pasos lineales, utiliza espacio con diferentes actividades que en conjunto dan información para poder dar una mejor solución. Estos espacios son: inspiración, ideación e implementación, dichos espacios están en un continuo ciclo pues la información que te de uno puede hacerte regresar al anterior.
El design thinking no es una metodología solo para diseñadores o inventores, es el camino que puede utilizar cualquier persona que quiera buscar mejorar algo, teniendo en mente las personas, los recursos y el ambiente. Es un trabajo en equipo, y este equipo debe ser multidisciplinario, pues es necesario tener diversas perspectivas. Y por ultimo se debe hacer prototipos para evaluar el producto, analizar su funcionamiento para poder hacerle ajuste, algo parecido al método de ensayo y error.
La manera de pensar de las personas esta cambiando, los problemas del planeta es lo que lo esta haciendo cambiar,  el modelo económico impuesto es una de las razón del cambio, pues este está enfocado en el consumo lo cual crear diversos problemas en la sociedad, como la desigualdad, problemas ambientales y problemas de desarrollo económico. El design thinking esta entrelazado con esto, pues se enfoca en las necesidades humanas  y busca dar soluciones,  esta consciente se su impacto, es responsable de los resultados, porque esta en un ciclo continuo de evaluación. Aunque esta metodología puede verse como un conjunto de pasos ya implementados anteriormente, no debemos enfocarnos en esto, sino que se implementa al mismo tiempo que cambia la mentalidad de la sociedad, para pensar como un conjunto y buscar el bien común. Para los diseñadores el design thinking es evolucionar, crear estrategias, experiencias y procesos de mejoras continuas y no solo productos, abre puertas que nosotros mismo nos hemos cerrado, al ver nuestra profesión únicamente para hacer más atractivos los productos sin participar por completo desarrollo del proyecto.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Existen varias razones por las cuales los diseñadores suelen estancar su crecimiento o desarrollo profesional, principalmente por que se ve al diseño solamente como herramienta para que los productos sean más atractivos, lo cual hace que el campo de acción del diseñador sea limitado. Esto en gran parte es culpa de los diseñadores que se han enfocado únicamente en esta etapa del desarrollo del producto. El design thinking no es lo mismo que diseñar, es una manera de enfrentar los problemas, es tener una perspectiva mas amplia, explorara diferentes alternativas para solucionarlo y estar conciente del impacto global tanto del problema como de la solución y buscar el mejor resultado a través de la experimentación con prototipos.<br />
Design thinking busca la armonía entre la gente (deseability), el negocio (viability) y la tecnología (feasibility), para innovar en un producto o servicio, esto lo hace sustentable pues crea soluciones que se convierte en un impulso para negocio utilizando la tecnología, siempre teniendo en cuenta principalmente a las personas. El design thinking se puede aplicar en cualquier área pues su objetivo es mejorar la vida de las personas.<br />
Esta metodología no recurre a pasos lineales, utiliza espacio con diferentes actividades que en conjunto dan información para poder dar una mejor solución. Estos espacios son: inspiración, ideación e implementación, dichos espacios están en un continuo ciclo pues la información que te de uno puede hacerte regresar al anterior.<br />
El design thinking no es una metodología solo para diseñadores o inventores, es el camino que puede utilizar cualquier persona que quiera buscar mejorar algo, teniendo en mente las personas, los recursos y el ambiente. Es un trabajo en equipo, y este equipo debe ser multidisciplinario, pues es necesario tener diversas perspectivas. Y por ultimo se debe hacer prototipos para evaluar el producto, analizar su funcionamiento para poder hacerle ajuste, algo parecido al método de ensayo y error.<br />
La manera de pensar de las personas esta cambiando, los problemas del planeta es lo que lo esta haciendo cambiar,  el modelo económico impuesto es una de las razón del cambio, pues este está enfocado en el consumo lo cual crear diversos problemas en la sociedad, como la desigualdad, problemas ambientales y problemas de desarrollo económico. El design thinking esta entrelazado con esto, pues se enfoca en las necesidades humanas  y busca dar soluciones,  esta consciente se su impacto, es responsable de los resultados, porque esta en un ciclo continuo de evaluación. Aunque esta metodología puede verse como un conjunto de pasos ya implementados anteriormente, no debemos enfocarnos en esto, sino que se implementa al mismo tiempo que cambia la mentalidad de la sociedad, para pensar como un conjunto y buscar el bien común. Para los diseñadores el design thinking es evolucionar, crear estrategias, experiencias y procesos de mejoras continuas y no solo productos, abre puertas que nosotros mismo nos hemos cerrado, al ver nuestra profesión únicamente para hacer más atractivos los productos sin participar por completo desarrollo del proyecto.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Comment on Sesión 7: Lockwood &amp; Walton by Anali Guevara González</title>
		<link>https://codigosinfin.net/mntic/?p=187#comment-155</link>
		<dc:creator>Anali Guevara González</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 20 Jun 2015 04:47:09 +0000</pubDate>
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		<description>Muy de la mano del concepto de design thinking, nos encontramos a Thomas Lockwood, el cual, en un recopilado de varios autores, se nos vuelve a hablar sobre los limites del diseño, el futuro, la innovación y la idea de la medición para poder considerar al diseño una herramienta estratégica para un plan de negocios exitoso.
Al principio de la materia se empezó a hablar sobre ¿qué es el diseño?, luego la investigación como un paso fundamental del proceso del diseño pasando por distintas metodologías, después se habla del funcionamiento y/o eficacia de tales proyectos y enseguida el sentido ético que conlleva la profesión para poder finalizar con la cuestión en materia de negocios.
En los capítulos se nos habla de como el diseño puede mejorar el rendimiento económico de la empresa, usabilidad, sostenibilidad, procesos y servicio y satisfacción de los clientes.
La idea de la creación de valor de la marca es un concepto que ya he podido ver en otra materia llamada administración estrategia. El plan de negocios de cualquier empresa debe de contar con varios elementos, uno de ellos (el cual es la base de todo plan) es el valor, éste será el responsable de crear la lealtad que es la mayor arma que tendrá una empresa con sus usuarios. La propuesta de valor como podemos ver, se puede realizar gracias al diseño de servicios sin olvidar claro, los otros diseños (de producto, comunicación, información y medio ambiente).
Al mismo tiempo este plan de negocios también lo vi asociado al tema de design thinking y las limitaciones del diseño. Como había mencionado en el reporte pasado, la factibilidad engloba la parte económica que hace referencia a recursos, socios y actividades de la empresa; la viabilidad que cubrirá los elementos de canales, costos e ingresos; y finalmente la deseabilidad que atenderá la propuesta de valor, segmento y relación del cliente. Tal vez meto un poco de lo que he visto en otra clase, pero para mí, creo que es importante poder ver la relación y como se puede vincular todo lo que estamos viendo en la maestría para poder generar un cambio sin olvidar los beneficios en diferentes contextos. 
Para finalizar, la parte de la medición es un tema que poco a poco va tomando papel o importancia en el procesos final del proyecto de diseño, el cual debe tener un equilibrio en el triple botton line del que se ha hablado en las ultimas 3 sesiones. Al final, aunque sea un reto este tema de la comprobación es algo que necesita el diseño y que nos ayudará. Estas formas de evaluar se pueden lograr gracias a técnicas basadas en la medición de satisfacción o/y resultados de comparaciones como puede ser un antes/después, entre otras; formas que debemos de implementar sin lugar en nuestra propia metodología de trabajo.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Muy de la mano del concepto de design thinking, nos encontramos a Thomas Lockwood, el cual, en un recopilado de varios autores, se nos vuelve a hablar sobre los limites del diseño, el futuro, la innovación y la idea de la medición para poder considerar al diseño una herramienta estratégica para un plan de negocios exitoso.<br />
Al principio de la materia se empezó a hablar sobre ¿qué es el diseño?, luego la investigación como un paso fundamental del proceso del diseño pasando por distintas metodologías, después se habla del funcionamiento y/o eficacia de tales proyectos y enseguida el sentido ético que conlleva la profesión para poder finalizar con la cuestión en materia de negocios.<br />
En los capítulos se nos habla de como el diseño puede mejorar el rendimiento económico de la empresa, usabilidad, sostenibilidad, procesos y servicio y satisfacción de los clientes.<br />
La idea de la creación de valor de la marca es un concepto que ya he podido ver en otra materia llamada administración estrategia. El plan de negocios de cualquier empresa debe de contar con varios elementos, uno de ellos (el cual es la base de todo plan) es el valor, éste será el responsable de crear la lealtad que es la mayor arma que tendrá una empresa con sus usuarios. La propuesta de valor como podemos ver, se puede realizar gracias al diseño de servicios sin olvidar claro, los otros diseños (de producto, comunicación, información y medio ambiente).<br />
Al mismo tiempo este plan de negocios también lo vi asociado al tema de design thinking y las limitaciones del diseño. Como había mencionado en el reporte pasado, la factibilidad engloba la parte económica que hace referencia a recursos, socios y actividades de la empresa; la viabilidad que cubrirá los elementos de canales, costos e ingresos; y finalmente la deseabilidad que atenderá la propuesta de valor, segmento y relación del cliente. Tal vez meto un poco de lo que he visto en otra clase, pero para mí, creo que es importante poder ver la relación y como se puede vincular todo lo que estamos viendo en la maestría para poder generar un cambio sin olvidar los beneficios en diferentes contextos.<br />
Para finalizar, la parte de la medición es un tema que poco a poco va tomando papel o importancia en el procesos final del proyecto de diseño, el cual debe tener un equilibrio en el triple botton line del que se ha hablado en las ultimas 3 sesiones. Al final, aunque sea un reto este tema de la comprobación es algo que necesita el diseño y que nos ayudará. Estas formas de evaluar se pueden lograr gracias a técnicas basadas en la medición de satisfacción o/y resultados de comparaciones como puede ser un antes/después, entre otras; formas que debemos de implementar sin lugar en nuestra propia metodología de trabajo.</p>
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